Por BrunoMine Compilar o Minetest pode ser interessante para algumas situações como desenvolvimento de mods ou montagem de servidores pois permite personalizações mais profundas no jogo permitindo assim a realização de algum projeto especifico. NOTA: Esse é um artigo resumido e simplificado, o roteiro completo de compilação está presente na documentação do jogo. Instalar dependências Minetest precisa de algumas bibliotecas e programas para ser compilado e executado. Alem disso vamos instalar o git apenas para facilitar baixar os códigos fonte do jogo. Para Debian/Ubuntu: Para Fedora: Baixar código fonte Vamos baixar o código fonte do Minetest (lembre de estar na pasta/diretório desejado) Entre na pasta/diretório do jogo Baixe o subgame minetest_game Configurar compilação Nessa etapa vamos definir algumas características da montagem do Minetest para compilação. Essas definições são feitas com a sintaxe "-Ddefinição=TRUE" (veja algumas opções interessantes no final dessa página). No exemplo usaremos a definição "RUN_IN_PLACE" (rodar no local) pois é muito usado por desenvolvedores e servidores pois mantêm certos dados do jogo (mundos e configurações) dentro da própria pasta (como uma versão portable/portátil) quando é executado (o binário). É bom saber que o jogo tem definições por padrão, mas você pode usar esse comando para ajustar seu Minetest de acordo com o que quiser colocando TRUE(ativa) ou FALSE(desativa) (ou 1(ativa) e 0(desativa)). Compilar E então finalmente iniciamos a compilação do jogo (isso pode levar algum tempo até terminar). Nesse comando você pode definir um número de núcleos de processamento do processador para realizar a compilação mais rápido, e para facilitar já preparei um comando que pega o número real de núcleos automaticamente. Pronto! Seu Minetest está preparado para ser usado. Lista de configurações para compilação
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